身体感覚の言語化とリバースエンジニアリング

この回の概要

視覚や聴覚だけではない人の身体感覚を揺さぶるテクノロジーやプロダクトが増えています。身体感覚を構造分析して、それを再現したり他者に転移させたりすることについて、デバイス、ゲーム、スポーツ、ものの認知の仕方などから考えてみました。

  • 及川 卓也
  • 関 信浩
  • 上野 美香

番組ノート

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* 1:26 Fitbitでの睡眠計測、OURA Ringの睡眠計測

* 6:05 IT業界メインの仕事から、ゲーム/エンタメ業界の仕事をするようになってから感じた、身体感覚の言語化と表現

* 8:40 聴覚障害の方が感じた(マンガの) "ゴゴゴゴゴ"

* 16:19 ある能力を閉じると、他の能力が研ぎ澄まされる

* 19:12 一流声優いわく「演技とは身体感覚を再現すること。感情を作る、ではない」

* 20:31 情動(emotion)と感情(feeling):情動のあとに感情がくる

* 21:00 身体ことばの慣用句

* 24:24 身体感覚のリバースエンジニアリング

* 25:10 アスリートの「ぬるん」という感覚を受け取って分析する理学療法士

* 26:40 1歩の6局面を分析して言語化してパフォーマンス改善するラグビーのスピードコーチ

* 29:20 身体の感覚を他者へ転移と、右脳情報の活用

* 31:07 西洋人と東洋人が同じ絵を見たときの見方・モノの認知の違い

* 35:28 身体感覚を表現したあとにそれをどうするか

* 38:16 Niantic AR Glass

* 39:34 PS VR のゲーム KITCHEN がめちゃくちゃ怖かった

* 40:47 VR Zone 新宿にあったVRアトラクション - ホラーVRも死ぬほど怖かった

* 42:10 東京タワー RED

* 43:13 食レポは転移できない

* 44:35 VRグラスにつける匂いデバイスを作るスタートアップ

* 47:57 ハイパーソニックエフェクト(超高周波):体表面から感じる/受ける音がストレス軽減


リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* Fitbit:https://www.fitbit.com/

* Oura Ring: https://ouraring.com/

* シナスタジアX1 - 2.44:【Web】https://synesthesialab.com/x/ 【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Io8LyglI1Xc

* スピードコーチ里さんの記事:https://news.yahoo.co.jp/byline/taramasataka/20200531-00180973

* PS VR KITCHEN: https://www.capcom-games.com/product/ja-jp/kitchen/

* Niantic AR Glass: https://9to5google.com/2022/11/16/niantic-ar-headset-snapdragon/

* RED°TOKYO TOWER:https://tokyotower.red-brand.jp/

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