ダンジョン攻略体験のUX、歌舞伎町タワー、ストリートビューで見える街の変遷

この回の概要

東急歌舞伎町タワーにあるダンジョン攻略体験施設「The Tokyo Matrix」のユーザー体験、プロセス・UI設計についてとりあげながら、リアル謎解きはチームビルディングに通じるという話へ。また、Googleマップのストリートビューの過去履歴を見ながら歌舞伎町の変遷をたどりました。

  • 及川 卓也
  • 関 信浩
  • 上野 美香

番組ノート

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* 1:19 「The Tokyo Matrix」(ダンジョン攻略体験施設)が超ハードモードで面白い、クリア率 0%

* 3:12 リアル謎解きはチームビルディング:メンバーそれぞれの得意分野が見えてくる

* 5:21 ソードアートオンラインとコラボした「アノマリー・クエスト」開催中

* 5:57 会場のセット、デジタルとリアルの連動、プロジェクションマッピング等が組み合わさった作り

* 6:49 ユーザー登録・コンティニューなどのプロセス設計やUI設計が分かりにくい

* 10:24 シンプルなプロセスとUIの例:ポケモン GO、ディスニーアプリ、スマートEX

* 11:33 ついついやりがち… サービス提供者視点での設計や言葉使い

* 12:12 居酒屋フロア「新宿カブキhall」と海外から見た日本のイメージ

* 18:05 (日本人だと)そう考えないという感覚、自分の中にある思い込みがクリアできなかった原因

* 19:16 レゴ シリアスプレイ:レゴを使ってのストーリー作り

* 21:27 109シネマズ新宿プレミアム、TOHOシネマズのプレミアムシート、音響

* 26:17 歌舞伎町タワー周辺のストリートビューで過去の変遷を見てみる

* 29:42 ゲーム「龍が如く」のミレニアムタワーと歌舞伎町タワーがかぶる

* 30:56 新宿コマ劇場、劇場前広場にあった噴水

* 37:00 再開発で区画が整理される街と、昔ながらの道が入り組んだ街(三軒茶屋、自由が丘、下北沢)

* 39:19 街を歩いて迷う楽しみ


リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* The Tokyo Matrix: https://thetokyomatrix.com/

* アノマリー・クエスト:https://thetokyomatrix.com/anomaly/

* 新宿カブキhall:https://kabukihall.com/

* レゴ シリアスプレイ:https://www.lego.com/ja-jp/themes/serious-play

* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(一箇所だけVR ZONEが見えるところ) [https://www.google.com/maps/@35.6955346,139.700942,3a,75y,317.89h,101.18t/data=!3m7!1e1!3m5!1s95DVlAUADfitqLhgR0c9ww!2e0!5s20180801T000000!7i16384!8i8192]

* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(新宿コマ劇場) [https://www.google.com/maps/@35.6948551,139.7019494,3a,75y,13.52h,123.55t/data=!3m7!1e1!3m5!1sVZDQgShstjAuOmI5FIgS8w!2e0!5s20091201T000000!7i13312!8i6656]

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