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エピソード

[ep 28] ダンジョン攻略体験のUX、歌舞伎町タワー、ストリートビューで見える街の変遷

2023.05.17

東急歌舞伎町タワーにあるダンジョン攻略体験施設「The Tokyo Matrix」のユーザー体験、プロセス・UI設計についてとりあげながら、リアル謎解きはチームビルディングに通じるという話へ。また、Googleマップのストリートビューの過去履歴を見ながら歌舞伎町の変遷をたどりました。

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* 1:19 「The Tokyo Matrix」(ダンジョン攻略体験施設)が超ハードモードで面白い、クリア率 0%

* 3:12 リアル謎解きはチームビルディング:メンバーそれぞれの得意分野が見えてくる

* 5:21 ソードアートオンラインとコラボした「アノマリー・クエスト」開催中

* 5:57 会場のセット、デジタルとリアルの連動、プロジェクションマッピング等が組み合わさった作り

* 6:49 ユーザー登録・コンティニューなどのプロセス設計やUI設計が分かりにくい

* 10:24 シンプルなプロセスとUIの例:ポケモン GO、ディスニーアプリ、スマートEX

* 11:33 ついついやりがち… サービス提供者視点での設計や言葉使い

* 12:12 居酒屋フロア「新宿カブキhall」と海外から見た日本のイメージ

* 18:05 (日本人だと)そう考えないという感覚、自分の中にある思い込みがクリアできなかった原因

* 19:16 レゴ シリアスプレイ:レゴを使ってのストーリー作り

* 21:27 109シネマズ新宿プレミアム、TOHOシネマズのプレミアムシート、音響

* 26:17 歌舞伎町タワー周辺のストリートビューで過去の変遷を見てみる

* 29:42 ゲーム「龍が如く」のミレニアムタワーと歌舞伎町タワーがかぶる

* 30:56 新宿コマ劇場、劇場前広場にあった噴水

* 37:00 再開発で区画が整理される街と、昔ながらの道が入り組んだ街(三軒茶屋、自由が丘、下北沢)

* 39:19 街を歩いて迷う楽しみ


リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* The Tokyo Matrix: https://thetokyomatrix.com/

* アノマリー・クエスト:https://thetokyomatrix.com/anomaly/

* 新宿カブキhall:https://kabukihall.com/

* レゴ シリアスプレイ:https://www.lego.com/ja-jp/themes/serious-play

* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(一箇所だけVR ZONEが見えるところ) [https://www.google.com/maps/@35.6955346,139.700942,3a,75y,317.89h,101.18t/data=!3m7!1e1!3m5!1s95DVlAUADfitqLhgR0c9ww!2e0!5s20180801T000000!7i16384!8i8192]

* ストリートビューでの歌舞伎町変遷(新宿コマ劇場) [https://www.google.com/maps/@35.6948551,139.7019494,3a,75y,13.52h,123.55t/data=!3m7!1e1!3m5!1sVZDQgShstjAuOmI5FIgS8w!2e0!5s20091201T000000!7i13312!8i6656]

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プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりを専門とする及川卓也。アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資する関信浩。マーケティング・広報・プロダクトマネジメントを幅広く手掛ける上野美香。テクノロジー業界で働く3人が、気になる話題を毎回、異なった視点で語り合います。

及川 卓也 関 信浩 上野 美香