スタンプラリーとゲームのトロフィーから見る、人類の飽くなきコンプ欲
この回の概要
藤井風の紅白でのパフォーマンス場所がニューヨークの家の近くだった話から、プレステの「トロフィー」やマイクロソフトXboxの「実績」、そしてスタンプラリーや御朱印帳など人間の「達成感」を刺激する仕組みを話しました。
- 及川 卓也
- 関 信浩
- 上野 美香
この回の概要
藤井風の紅白でのパフォーマンス場所がニューヨークの家の近くだった話から、プレステの「トロフィー」やマイクロソフトXboxの「実績」、そしてスタンプラリーや御朱印帳など人間の「達成感」を刺激する仕組みを話しました。
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00:44 藤井風がニューヨークから生中継で紅白歌合戦のパフォーマンス
03:07 視聴するメディアが分散するようになったので、家族みんなで同時に紅白を見る時代ではなくなった
03:43 藤井風パフォーマンス場所は関さんの自宅の至近距離で、ブルックリンではなくクイーンズ
06:37 生中継でも徹底的にこだわるクリエイティブへの情熱と、事前収録を使った演出
10:14 アメリカの年末年始休暇は12月31日と1月1日だけで、2日から普通に仕事や学校が始まる
13:40 アメリカのスタートアップの取締役会は1月2日(日本時間 1月3日早朝)に開催で、誰もいない部屋でダウンジャケット
15:56 実写版映画「はたらく細胞」が面白かった理由 - 制作陣の愛、笑えて、人間界のドラマが連動している、感動する、学びにもなる
19:06 日本ならではの発想や表現として「スタンプラリー」を挙げた日系アメリカ人
20:20 御朱印、駅のスタンプラリー、朝のラジオ体操、コレクションしたい/コンプしたい欲
22:13 LINEの「スタンプ」は英語では「sticker」と呼ばれ日本語独特の表現
22:46 ビデオゲームの”トロフィー”的な仕組みを最初に導入したのは2005年のMicrosoft Xbox 360で、名称は”アチーブメント”
22:58 その後Steamが2007年、PlayStationが2008年にトロフィーシステムを導入
23:50 コンプしたいのは古今東西人間にはそういう欲があって、達成感を醸成する
26:32 Techと何かをクロッシングする、デジタル的なものとクリエイティブのクロスを念頭に置いているXCrossing
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