ヒトは「99%」をちゃんと「99%」と認識しているのか?

この回の概要

数字通りの確率でゲームを実装するとユーザーから不満が出るという話から、確率や数字の話を3人で語りました

  • 及川 卓也
  • 関 信浩
  • 上野 美香

番組ノート

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00:47 「ユーザーが確率を理解してくれない」というあるゲーム開発者の悩み

01:03 ”確率50%でアイテムドロップ“はどういう状態のこと?

01:38 ファイヤーエンブレムでの例:攻撃命中率99%は実際は99.99%に設定、10%だとわずか2%

02:38 ソシャゲのガチャ問題そのもの

03:47 同じ誕生日の人がクラスにいる確率は?

04:36 数字力 - さっと数字で考えられるチカラ

04:49 世界的ソフトウエアメーカー某M社でセキュリティパッチを配布するための企画と計算力

07:18 サービスレベルで99%保証する場合、実際ダウンする可能性ある時間を計算してみると

08:37 かな漢字変換の変換正解率99%だとどうか

10:59 標準搭載されて展開することの負の側面- 良いものを有料で提供する人たちを駆逐してしまう

13:19 ガス警報器が鳴ってびっくり

15:30 数字を大きい方に拡張するとユーザーが勘違いしてとんでもない使い方した実例

17:05 言葉を尽くして伝えても伝わらない難しさ


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