Final Fantasy XVIの触覚表現はスゴいという話から、ハードを生かすソフトウェアの話で盛り上がる

この回の概要

ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に

  • 及川 卓也
  • 関 信浩
  • 上野 美香

番組ノート

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01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ

03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音

09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで

12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使ってみた結果…

18:09 ハンドトラッキングの精度とフィードバックと音

19:16 ファイナルファンタジー16のハプティクス(触覚)表現がどれだけすごいかを語る研究者

20:18 サウンドエンジニアがハプティクス調整

21:57 触覚表現の定義:過去の記憶や経験、身体感覚を創発するもの

23:31 ソフトウエアを良くするとハードウエアの表現が劇的に変わる(のに、そこに投資されない)

25:22 ソフトウエアには「手触り感がない」?

27:25 ソフトウエアが可能にするもの vs ハードウエアが実現していると思う人

29:39 ゲームコントローラーに耳を当てて触覚を”聞く”研究者

31:15 人間に直接作用するにはすべてをアナログにする必要がある

32:34 ソフトウエアに遅れをとってUXが進化しない日本企業?

36:37 ロボットとハプティクスと技能承継

40:35 寿司ロボットのすごい進化


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