[ep 73] Final Fantasy XVIの触覚表現はスゴいという話から、ハードを生かすソフトウェアの話で盛り上がる
2024.03.27
ハンドトラッキングやハプティクス(触覚)など、「体験」を変革する技術に惹かれ、さまざまなガジェットを試してきた3人。後半はガジェットの進化に欠かせないソフトウェアの話に
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01:07 SHUREのワイヤレスピンマイクMOVEMICがよさげ
03:00 レシーバー不要、スマホと直接接続、環境音がうるさくても話者の声を集音
09:01 一眼レフカメラやPCで撮影・録音するときはレシーバー付きで
12:51 昔話題になったLeap Motionを買って使ってみた結果…
18:09 ハンドトラッキングの精度とフィードバックと音
19:16 ファイナルファンタジー16のハプティクス(触覚)表現がどれだけすごいかを語る研究者
20:18 サウンドエンジニアがハプティクス調整
21:57 触覚表現の定義:過去の記憶や経験、身体感覚を創発するもの
23:31 ソフトウエアを良くするとハードウエアの表現が劇的に変わる(のに、そこに投資されない)
25:22 ソフトウエアには「手触り感がない」?
27:25 ソフトウエアが可能にするもの vs ハードウエアが実現していると思う人
29:39 ゲームコントローラーに耳を当てて触覚を"聞く"研究者
31:15 人間に直接作用するにはすべてをアナログにする必要がある
32:34 ソフトウエアに遅れをとってUXが進化しない日本企業?
36:37 ロボットとハプティクスと技能承継
40:35 寿司ロボットのすごい進化
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
* SHURE MOVEMIC [https://www.shure.com/ja-JP/performance-production/movemic]
* DJI MIC [https://www.dji.com/jp/mic]
* Leap Motion 2 [https://leap2.ultraleap.com/]
* FF16の触覚表現がすごい、というお話 [https://note.com/873ch/n/nd65bc0e5b47c]
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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います
及川 卓也: プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家。自己紹介エピソード ep 1, ep 2
関 信浩: アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋。自己紹介エピソード ep 52
上野 美香: マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス。自己紹介エピソード ep 53
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XCrossing(エックス・クロッシング)。英語で「スクランブル交差点」を意味します。趣味も、世代も、住んできた街も違う3人が、スクランブル交差点で出会うように、様々な話題を行き交わせる、おしゃべりの交差点です。今日のエックス・クロッシングであなたが出会うのは、どんな話題でしょう。