モンスターハンターXRとクッパ Jrの体験設計と身体性の重要さ

この回の概要

「モンスターハンターXR」と「クッパJr. ファイナルバトル」。2つのアトラクションは、最新技術を使いつつプレイヤーの全身を使う体験を創出。装着ギア、身体の使い方、直感的な体験、デジタル技術とその効果など、満足度の高い体験設計について話しました。

  • 及川 卓也
  • 関 信浩
  • 上野 美香

番組ノート

時刻を押すと listen.style のその位置から聴けます。全文の文字起こしも読めます(別タブ)

* 2:30 モンスターハンターXRの体験が印象的 − 装着するギア、全身使っての移動と戦闘

* 5:24 ゲームアトラクションに身体性が加わることの重要性

* 6:32 攻殻機動隊VRとモンハンXRを体験しての違いを考察

* 7:37 武器を振り上げる動きの違い

* 11:10 同じフロアでの同時プレイ数の違い

* 14:03 実際に歩いてVR空間を移動できる、巨大なかんじきみたいなシューズ型デバイス

* 16:39 アバターになった瞬間に知らない人とでもすぐにコミュニケーション出来る威力

* 21:01 クッパJrのアトラクションの体験のすごさ − 自分の影がデジタルのキャタクターとインタラクションできる

* 22:41 身ひとつで行けて、身体性があって、事前説明も不要で、満足度が高い

* 25:07 ちょっと小さく投影される影、ジャンプするときだけぐいーんと伸びる

* 27:54 デジタル × 身体性の他の例:チームラボのBoarderless

* 30:12 山中俊二研究室の研究成果、人の動きに反応するプロダクトデザイン

* 33:26 東京ドームの飲食店の充実度がすごかった

* 34:42 東京ドーム全体が現金NGで、完全キャッシュレス決済

* 35:55 入場も購入も顔認証でできるらしい

* 38:23 北海道のエスコンフィールドは球団関係者から注目の的

* 40:33 札幌市と日ハムの交渉が決裂した経緯

* 41:25 ホテルのバルコニー席から観戦、サウナからも観戦、完全キャッシュレス

* 42:18 大阪万博も完全キャッシュレス


リンク:トーク中で取り上げた記事や情報へのリンクです。

* モンスターハンターXR: https://www.usj.co.jp/web/ja/jp/events/monster-hunter

* かんじきみたいな装着デバイス: https://ektovr.com/

* クッパJr. ファイナルバトル : https://www.youtube.com/watch?v=zOoUKHyIx58&t=6s

* (書籍)「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ: https://amzn.asia/d/iITLswb

* 顔認証で支払、入場:https://www.giants.jp/sp/facethru/

* エスコンフィールド:https://www.hkdballpark.com/

この回を聴く

ZencastrZencastr で聴く

この回によく出てくる言葉

押すと、その言葉が出てくる回を探します。

似ているエピソード