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2022.12.07
[ep 6] 身体感覚の言語化とリバースエンジニアリング
視覚や聴覚だけではない人の身体感覚を揺さぶるテクノロジーやプロダクトが増えています。身体感覚を構造分析して、それを再現したり他者に転移させたりすることについて、デバイス、ゲーム、スポーツ、ものの認知の仕方などから考えてみました。
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2022.11.30
[ep 5] お化け屋敷と行列と予期的UX
自分の感覚を揺さぶるプロダクトやサービスの体験を、それを未体験の第三者に伝えるのは意外と難しいもの。そういうプロダクト作りやマーケティングで、予期的UX(User Experience)を組み込むことは大切なポイントになりそうです。
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2022.11.23
[ep 4] スクロールする鳥獣戯画、一文字に120字のルビ、デバイスと表現の変化の関係
技術や媒体が時代とともに変化してきて、マンガや音楽などの表現もまた変わってきたことを馴染みのある身近な例で考えてみました。
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2022.11.16
[ep 3] 日米の台本のト書きの違いにびっくり - 言語と非言語コミュニケーション
違う言語や文化を持つグローバルチーム内での言葉での伝達の難しさや、日本とアメリカの舞台や映画の脚本の書き方の違いにびっくりしたという話などから、言語と非言語コミュニケーションについて話しました
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2022.11.09
[ep 2] 根拠のない自信と思い込みと業界のチコちゃん
根拠がなくても、思い込みであっても、それが努力することに結びつき、リアルな実力に繋がっていって、世界を変えるかもしれないという話。
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2022.11.02
[ep 1] 厨二病とストレッチゴール
XCrossing 第1回目は、勘違いし続けたことが今に繋がっているという話からスタートです。
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2022.10.26
[ep 0] トロピカルハウス?なにそのジャンル?から始まる、"感覚"と言語化
XCrossingの本編収録前に、BGM選びで苦労しつつ学んだエピソードから。